Meta原宣布將於6月15日關閉Horizon Worlds虛擬現實平台,但隨後改變決定,表示該平台將「在可預見的未來」繼續運作。Meta首席技術官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)解釋,此舉是為了支持已開發的遊戲和忠實用戶,但未來不會在VR社交網絡上新增遊戲,並專注於移動端應用。Meta表示,Horizon Unity遊戲引擎開發的現有世界仍僅限於VR,而新遊戲將使用改進後的Horizon Engine,該引擎提供更流暢的性能、更銳利的畫質,並能支持更大規模的用戶。此舉反映Meta對移動端的資源投入已超越VR,因移動應用已聚集了更多用戶和創作者能量。Horizon Worlds自2021年推出以來,用戶數始終未突破數十萬,遠低於Roblox等主流平台的數億活躍用戶,顯示其在市場上未能取得突破。Meta此舉被視為對元宇宙戰略的調整,儘管該平台虧損嚴重,但公司仍選擇維持基礎功能,同時轉向更具潛力的移動端生態系統。此舉也反映出科技巨頭在虛擬現實與移動端之間的戰略權衡,以及對用戶需求與技術發展的重新評估。
Meta的此番調整凸顯其對元宇宙長期戰略的謹慎態度。Horizon Worlds的用戶規模與商業模式難以與Roblox等成熟平台競爭,而移動端應用的技術優勢與用戶基礎更符合當前市場趨勢。此舉可能意味Meta將放棄VR作為核心入口,轉而以移動端為主軸,但這也代表其對元宇宙願景的縮小與實用主義的妥協。此外,Horizon Engine的技術升級顯示Meta仍在投資虛擬現實,但重點已從硬件生態轉向軟件生態,這或許是未來元宇宙發展的關鍵方向之一。然而,若無法解決用戶規模與內容創作者的增長瓶頸,Meta的元宇宙願景仍面臨巨大挑戰。
原文網頁:Meta backtracks on decision to end Horizon Worlds VR after fans speak up (by Lola Murti)
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