微軟於週三宣布,將於2027年向遊戲開發者發送下一代Xbox主機的原型機,以縮小與任天堂和索尼的差距。此硬件將採用Advanced Micro Devices(AMD)的定制芯片,據微軟Xbox部門副總裁Jason Ronald在部落格中表示,該芯片在光追性能、圖形與計算流程的智能整合方面實現了顯著提升,並能提高效率、規模和視覺表現,為玩家創造更真實、沉浸和動態的遊戲世界。此舉在微軟宣布長期遊戲主管Phil Spencer退休、由人工智慧主管Asha Sharma接任後不久發布,Sharma在致員工的訊息中表示將重申對Xbox的承諾,並從主機遊戲開始。根據數據,微軟在2023年第四季度的遊戲業務僅佔總收入的7%,Xbox硬件收入下降32%,且當季對遊戲業務進行了未明確說明的減損賬務處理。自2020年Xbox Series X和Series S推出以來,Xbox主機的銷售表現一直弱於任天堂和索尼的產品,根據VGChartz數據,Xbox Series S和X由AMD處理器驅動。微軟正推動遊戲部門實現30%的利潤率目標,去年已裁員並取消部分開發中遊戲。Sharma在上周的X平台貼文中提及下一代主機內部代號為Project Helix,強調其性能領先,並能兼容Xbox和PC遊戲。微軟此舉顯示其對遊戲硬件的長期投入,但需應對市場競爭、硬件銷售疲軟及利潤目標的挑戰。
微軟此舉反映其在遊戲硬件領域的持續投入與戰略調整。面對任天堂和索尼的競爭優勢,微軟透過AMD芯片的技術升級,強化光追與AI整合,以提升遊戲體驗,並藉此吸引開發者與玩家。然而,遊戲業務收入占比低、硬件銷售下滑,顯示其在市場上的相對弱勢。Sharma的領導變革可能帶來新方向,例如更重視人工智慧與跨平台兼容性(如Project Helix),但需解決硬件銷售與利潤目標的矛盾。此外,微軟去年的裁員與項目取消,反映其對成本控制的壓力,未來需平衡創新與財務健康。Project Helix作為跨平台主機,可能有助於擴展Xbox生態系統,但能否成功取決於技術突破與市場接受度。微軟的挑戰在於如何透過硬件創新與戰略調整,重獲市場競爭力,並實現長期盈利目標。
原文網頁:Microsoft plans to ship prototypes of next Xbox console to developers in 2027 (by Jordan Novet)
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