Roblox 第二季度財報亮眼,股價大漲百分之十六,主要受到用戶增長和預期超額的營收所帶動。淨預訂量達到14.4億美元,較去年同期增長了51%,遠超分析師預期的12.4億美元。每日活躍用戶數量也大幅增長,達到1.118億,年增長率為41%,用戶使用時長總計274億小時,年增長率高達58%。
Roblox 執行長 Baszucki 表示,公司的增長得益於對基礎設施、性能、內容發現和虛擬經濟的戰略投資,這些投資為創作者營造了良好的生態系統。公司目標是佔據全球遊戲內容市場的百分之十。
儘管如此,Roblox 仍然處於虧損狀態,第二季度淨虧損為2.7938億美元,每股虧損0.41美元,較去年同期的虧損有所擴大。然而,公司上調了第三季度的預訂指引,預計在15.9億至16.4億美元之間,顯示了對未來增長的信心。
值得注意的是,Roblox 近期推出了新的年齡驗證工具,以應對監管壓力,提高年輕用戶的安全保障,並限制他們接觸不適宜的內容。公司希望通過提供更成熟的內容,吸引青少年和成年用戶,從而提高用戶黏性。
我認為,這次財報的亮點在於用戶增長和預訂量的顯著提升,證明了 Roblox 作為一個遊戲平台的吸引力仍然很強。雖然目前仍處於虧損狀態,但上調的預期顯示公司正在朝著盈利的方向發展。年齡驗證工具的推出,也反映了公司對社會責任的重視,以及在監管環境下尋求可持續發展的努力。然而,持續的虧損仍然是需要關注的問題,公司需要在增長和盈利之間取得平衡。
原文網頁:Roblox stock soars 16% after revenue beat, strong user growth (by Chris Eudaily)
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