這篇報導主要講述Take-Two Interactive的執行長Strauss Zelnick對於人工智慧在遊戲產業應用上的看法。Zelnick並非完全否定AI的潛力,但他認為目前AI對遊戲開發和製作的影響仍然有限。他提出了兩個主要原因:首先是智慧財產權問題。AI生成內容的著作權保護存在爭議,且AI訓練需要大量數據,這引發了與內容創作者之間的衝突,例如好萊塢、音樂家等。OpenAI的Sora等影片生成工具更增加了對深度偽造和肖像權的擔憂。
其次,也是更關鍵的一點,Zelnick認為AI的本質是「回溯性的」,它依賴於現有數據進行運算,缺乏真正的創造力。即使AI能產生看似新穎的內容,那也只是基於對數據的預測模型。對於像Take-Two這樣致力於打造複雜、多層次遊戲世界的公司來說,AI很難複製人類的創意和想像力,例如《俠盜獵車手》系列。他強調,創造一個成功的遊戲企劃,並非僅僅按下按鈕就能實現的。
Zelnick同時也強調了Take-Two在行業中的獨特性,在微軟收購動視暴雪、EA被沙烏地阿拉伯投資基金收購的背景下,Take-Two仍然保持獨立,並致力於打造持久的遊戲品牌。他對公司旗下的《俠盜獵車手》系列寄予厚望,預計下一代作品將再次創下銷售紀錄。總而言之,Zelnick認為AI在某些領域有應用價值,但在遊戲產業的核心——創造力和獨特性方面,仍然難以取代人類。
我認為這份報導反映了目前業界對於AI發展的謹慎態度。雖然AI技術不斷進步,但其在創意產業中的應用仍然面臨諸多挑戰。Zelnick的觀點提醒我們,AI並非萬能的,真正的創新仍然需要人類的智慧和努力。他對智慧財產權的關注也點出了AI發展過程中一個重要的倫理和法律問題。
原文網頁:Can AI create next ”Grand Theft Auto”? Take-Two Interactive CEO says no (by Ian Thomas)
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